高级模式
了解 Storvia 高级模式的使用方法
高级模式在简单模式的基础上,将游戏中的关键信息拆分为独立的结构化面板。你不再需要把所有设定都写在一大段指令里,而是通过可视化的表单来配置世界状态、角色属性、关系、物品等内容。
高级模式 vs 简单模式
| 功能 | 简单模式 | 高级模式 |
|---|---|---|
| 游戏设定(指令) | 一段文本写所有内容 | 指令 + 结构化面板配合使用 |
| 世界状态 | 需要在指令中描述 | 独立面板,系统自动追踪 |
| 角色属性 | 需要在指令中描述 | 独立面板,自定义字段和数值范围 |
| NPC 管理 | 需要在指令中描述 | 最多预设 10 个 NPC,含头像和初始属性 |
| 关系系统 | 需要在指令中描述 | 独立面板,支持双向关系 |
| 物品栏 | 需要在指令中描述 | 独立面板,分组管理,最多 20 个物品 |
| 允许预览和复制 | 支持 | 不支持 |
简单来说:简单模式靠「写」,高级模式靠「填」。高级模式把原本需要你在指令中描述的内容变成了可视化表单,AI 会自动读取这些结构化数据来运行游戏。
世界状态
世界状态用来追踪游戏中的环境信息,AI 会在每次回复时自动更新这些字段。
可选的字段包括:
| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 🕐 时间 | 当前时间段 | 傍晚 18:30 |
| 📅 日期 | 当前日期 | 2025年3月15日 星期六 |
| 📍 地点 | 当前所在位置 | 赫拉宫殿·顶层露台 |
| 🗺️ 区域 | 所在地理区域 | 璃月市·上东区 |
| 🌙 天气 | 当前天气状况 | 晴夜,微风 |
你只需要勾选需要的字段,不需要在指令中额外描述,AI 会自动维护这些信息。
主控面板
主控面板用来定义玩家角色的属性。你可以自定义面板名称(比如「主角状态」),然后创建属性分组和字段。
每个字段支持两种类型:
- 文本 — 自由文本,比如「当前心情:开心」
- 数值 — 可设置最小值和最大值,比如「体力:80/100」
示例
你可以这样配置一个主控面板:
| 分组 | 字段名 | 类型 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 💖 基础属性 | ❤️ 体力 | 数值 | 0-100 | 行动、约会、突发事件消耗 |
| 💖 基础属性 | 🧠 理智 | 数值 | 0-100 | 遭遇修罗场、被背叛时降低 |
| 💖 基础属性 | 💰 金币 | 数值 | 0-99999 | 购物、送礼消耗 |
| 🌟 社交属性 | ✨ 魅力 | 数值 | 0-100 | 影响 NPC 初始好感和特殊事件触发 |
| 🌟 社交属性 | 👑 身份 | 文本 | — | 当前在圈子里的身份标签 |
| 🌟 社交属性 | 📰 热搜指数 | 数值 | 0-100 | 越高越容易被狗仔跟拍 |
NPC 面板
NPC 面板用来定义所有 NPC 共用的属性模板。配置方式和主控面板一样,创建分组和字段。
NPC 面板定义的是属性模板(比如所有 NPC 都有「好感度」「心情」字段),具体每个 NPC 的初始值在下面的「初始 NPC」中设置。
初始 NPC
你可以预设最多 10 个 NPC 角色,每个角色包括:
- 角色名称 — NPC 的名字
- 角色描述 — 性格、背景、外貌等设定
- 头像 — 可选,上传角色头像
- 初始属性值 — 根据 NPC 面板定义的字段,填写这个角色的初始数值
示例
假设 NPC 面板定义了「💕 好感度(数值 0-100)」「💭 心情(文本)」「🔒 秘密(文本)」三个字段:
| NPC | 💕 好感度 | 💭 心情 | 🔒 秘密 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 🖤 沈夜舟 | 5 | 漠然 | 三年前的火灾并非意外 | 禁欲系财阀继承人,冷到骨子里,却会在深夜独自弹钢琴 |
| 🤍 陆景言 | 20 | 玩味 | 接近玩家另有目的 | 痞帅娱乐圈顶流,看似随性实则每步都在算计 |
| 💜 裴洛 | 35 | 温柔 | 童年和玩家见过面 | 温润如玉的青梅竹马医生,笑容下藏着偏执 |
关系系统
关系系统用来追踪角色之间的关系,支持双向关系——A 对 B 的看法和 B 对 A 的看法可以不同。
你可以自定义最多 3 个关系字段,每个字段同样支持文本或数值类型。
示例
定义两个关系字段:「💕 好感度(数值 0-100)」和「🏷️ 关系标签(文本)」。
| 关系 | A→B 💕 好感度 | A→B 🏷️ 标签 | B→A 💕 好感度 | B→A 🏷️ 标签 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家 ↔ 沈夜舟 | 10 | 好奇 | 5 | 无关紧要的人 |
| 玩家 ↔ 陆景言 | 25 | 有点心动 | 20 | 有趣的猎物 |
| 玩家 ↔ 裴洛 | 40 | 信赖的青梅 | 35 | 想守护的人 |
| 沈夜舟 ↔ 陆景言 | 5 | 互相看不顺眼 | 10 | 值得警惕的对手 |
关系是双向的:玩家觉得陆景言有点心动(好感 25),但陆景言只是把玩家当作「有趣的猎物」(好感 20)。NPC 之间也有独立的关系——沈夜舟和陆景言互相看不顺眼。这种不对等的关系网会让游戏更有戏剧张力 💔
物品栏
物品栏用来管理游戏中的道具和物品,支持分组管理,最多 20 个物品。
每个物品包括:
- 名称 — 物品名
- 数量 — 持有数量
- 描述 — 可选,物品说明
- 图标 — 可选,物品图标
示例
| 分组 | 物品 | 数量 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 💰 资金 | 💳 余额 | 50000 | 银行卡余额,购物、送礼、打车都会消耗 |
| 🎁 礼物 | 🌹 永生花 | 1 | 精心保存的红玫瑰,送给心动的人会大幅提升好感 |
| 🎁 礼物 | 🍫 手工巧克力 | 3 | 自己做的巧克力,送出去能小幅提升好感 |
| 💎 贵重品 | 💍 神秘戒指 | 1 | 在宫殿密室中发现的,似乎和沈夜舟家族有关 |
| 📋 线索 | 📷 模糊照片 | 1 | 三年前火灾现场的照片,拍摄者不明 |
| 📋 线索 | 💌 匿名信 | 2 | 塞在门缝下的警告信:「别再查下去了」 |
游戏设定(指令)
高级模式下你仍然需要写游戏设定指令,但内容可以大幅精简——因为世界状态、角色属性、关系、物品这些信息已经通过面板配置好了,不需要在指令中重复描述。
指令中主要写:
- AI 的角色定义和行为准则
- 叙事风格和文笔要求
- 游戏的核心玩法规则
- 世界观背景和剧情设定
所有面板配置和游戏指令共享 30,000 字符的总限额。面板中的分组名、字段名、字段说明、NPC 名称和描述、物品名称和描述都会计入字符数。头像 URL、图标 URL、NPC 初始属性值和关系数值不计入。